
Argumen tentang bermain game online, menjarah wadah kemasan
Australia menambahkan sentuhan baru pada perdebatan sengit tentang kotak jarahan dan bermain di video game dengan usulan perubahan pada cara mereka dikategorikan.
akan membutuhkan semua video game…yang menyediakan permainan untuk memiliki skor R18+
Pemerintah federal menyarankan aturan baru yang mungkin mengharuskan semua video game, terlepas dari konten cerita dan keahlian penggunanya, yang menawarkan permainan memiliki skor R18+. Video game dengan kotak jarahan tetapi tidak langsung mengizinkan pemain untuk berjudi dapat dialokasikan sebagai “M” untuk dewasa, atau pemain 15+.
Video game R18+ hanya dapat dibeli oleh pemain yang berusia minimal 18 tahun. Video game “M” seharusnya tidak terlalu berguna bagi siapa pun yang berusia di bawah 15 tahun.
Argumen untuk pembatasan
Tahun lalu, inisiatif untuk membatasi game dengan kotak jarahan untuk penonton 18+ membuat gelombang, tetapi tidak berarti perubahan yang sah.
Menteri Komunikasi Michelle Rowland, pendukung besar peningkatan pembatasan perjudian dan bersekutu dengan reformasi perjudian, setuju dengan pembatasan video game simulasi perjudian untuk penonton berusia 18 tahun ke atas.
“Seorang wali… akan mengantisipasi bahwa jika anak-anak mereka telah membeli dan ikut serta dalam olahraga, dan olahraga itu berisi beberapa permainan simulasi, mereka berhak mengetahuinya,” kata Rowland. “Untuk anak-anak di bawah 18 tahun yang tinggal di rumah, orang tua harus membuat semua pilihan atas apa yang dibeli anak-anak mereka.”
Namun, sementara mengklasifikasikan apa yang dimaksud dengan perjudian relatif sederhana, subjek kotak jarahan seharusnya tidak demikian.
Wadah pengepakan rampasan adalah kumpulan hadiah yang mencakup hadiah acak. Mereka sering dibeli dengan mata uang dalam game yang dapat diperoleh atau dibeli dengan uang kehidupan nyata.
tidak jauh berbeda dengan memutar roda acak
Kotak jarahan hadir di semua jenis video game, termasuk yang tidak langsung terkait dengan permainan. Pengembang Digital Arts telah dituduh mengembangkan perluasan kotak jarahan dengan FIFA, Madden, dan video game olahraga lainnya di mana pemain dapat membeli paket pemain tak dikenal dengan sejumlah uang tertentu. Isinya tidak jauh berbeda dengan memutar roda acak, meskipun EA mengklasifikasikan jenis pemain apa yang akan ada di dalam paket.
Gim lain seperti penembak orang pertama populer Overwatch juga menyertakan kotak jarahan (perhatikan: Overwatch 2, diluncurkan 4 Oktober 2022, melihat kotak jarahan jauh dari gim).
Menentukan akibat
Sementara Australia menghilangkan kerutan dengan video game dan kotak jarahan, Australia masih harus berurusan dengan subjek kontroversial kasino sosial online. Untuk konteksnya, sejumlah negara bagian AS mengategorikannya sebagai jenis permainan, sementara yang lain tidak.
Kasino sosial dapat ditemukan di halaman media sosial dan situs web atau diunduh sebagai aplikasi. Prospek bermain gratis, tetapi harus membeli lagi segera setelah mereka kehabisan kredit, yang merupakan alasan ketidaksepakatan.
secara struktural dan psikologis mirip dengan bermain.
Sejumlah analisis telah dilakukan untuk mencari tahu dan memahami pengaruh kasino sosial dan kotak jarahan serta ciri-ciri karakter dan apakah itu menghasilkan kepribadian yang membuat ketagihan atau tidak. Sebagai buktinya, sebuah penelitian tahun 2021 yang dilakukan bersama oleh University of Plymouth dan University of Wolverhampton menemukan bahwa kotak jarahan “secara struktural dan psikologis mirip dengan perjudian”.
Kritikus membayangkan bahwa 2 ide tersebut sama sekali berbeda dan tidak memiliki pengaruh satu sama lain.
Perhatian khusus juga telah diberikan dalam kasus saat ini untuk menciptakan lingkungan bermain yang aman di seluruh dunia. Itu termasuk menindak sindikat perjudian lepas pantai yang melanggar hukum, buku putih yang telah lama ditunggu-tunggu tentang reformasi perjudian di Inggris, dan baru-baru ini, American Gaming Affiliation menetapkan persyaratan baru untuk komersial sportsbook.
Anggota parlemen belum memutuskan apakah mereka akan mengklasifikasi ulang video game dengan permainan simulasi dan menjarah wadah seperti yang diusulkan.